游戏玩到后期,难度会越来越大。屏幕里出现的黑洞会越来越多,对环绕着黑洞小球的数量要求也越来越多。当久久不能通关的时候会有一种挠心的感觉,笔者的处理方法是随便乱弹,只要屏幕上同时存在的小球达到一定数量,总会碰巧达到通关要求的。
除了难度变得越来越高以外,游戏的玩法也会发生一定变化。游戏中的小球会随着玩家拉动的时间长短进行大小的变化,这又增加了一些难度。
不过这时又会开启特别的玩法,玩家可以先制造出一个大球绕着黑洞旋转,然后再制造出几个小球跟着大球,追逐大球的轨迹。
此刻再配上动听的钢琴乐,看着这些轨迹不断的变化,场景非常的唯美舒适。平时一个人无聊的玩着,只是看着这样的场景都能看一天。这种时候感觉通不通关都不重要了,能静静看着这些轨迹就好。
总结:游戏整体的操作、玩法都是比较容易上手的,不论是游戏界的老司机还是萌新都能hold住,而玩到后期就会比较烧脑,这也增加了游戏的可玩性。但是游戏也不只是靠挠心的感觉撩拨玩家,笔者认为游戏的重点还是小球移动时留下的轨迹。看着唯美的轨迹、听着轻柔的钢琴乐,心静下来后就算不能通关也不会再挠心。
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当大家年迈之时,回想曾经的日子,想起自己走过的路,留下那五颜六色的轨迹,会不会有一种别样的心情呢?今天笔者就试玩了一款非常美的游戏——《轨迹》,它的美在于过程,而不在于结果。(文/_涂山珑珑)
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试玩印象:
画面——虽然全程只有黑色小球,但是搭配上五颜六色的效果显得简约而又不简单。
玩法——结合了一些物理学概念,初期简单,玩到后面会有些挠心。
音乐——轻柔的钢琴乐,优美的旋律让人听着想睡觉。
进入游戏后,会有一个短暂的新手教程。游戏的操作比较简单,有点类似于《愤怒的小鸟》那样的抛物线玩法。不过因为游戏是平面的,玩家可以从任何角度把小球弹出去。设定也像是《愤怒的小鸟》那样,往后拉的越远,小球弹出的力道就越大。
玩法上也是特别的简单,不过玩着玩着就会有一种欲罢不能的感觉。游戏里玩家需要做的就是把小球弹出去,让小球绕着一个黑色的大球,这里姑且称之为黑洞吧!玩家必须要让小球绕着黑洞旋转,有点像是恒星与卫星的关系。
而这些黑洞都有一定引力,玩家必须计算好发射角度、力道与黑洞引力互相抵消才能让小球不断的绕着黑洞旋转。
这些小球在前进的过程中会留下五颜六色的轨迹,当满屏布满这些轨迹的时候就像孩子的涂鸦或者唯美的画卷,非常漂亮,这也是该作名字的由来。
游戏除了比较正常的玩法之外还能开发出一些特别的玩法。因为需要弹射的小球自身就带有一定引力,所以玩家可以利用这个引力让两个同样体积的小球交织旋转。然后两个小球就会因为黑洞的引力互相环绕,在黑洞的周围转个不停。这样留下来的轨迹会呈现出非常唯美的画面。
当然,如果大家技术够好,也能让三个、四个甚至更多的小球互相环绕。
游戏玩到后期,难度会越来越大。屏幕里出现的黑洞会越来越多,对环绕着黑洞小球的数量要求也越来越多。当久久不能通关的时候会有一种挠心的感觉,笔者的处理方法是随便乱弹,只要屏幕上同时存在的小球达到一定数量,总会碰巧达到通关要求的。
除了难度变得越来越高以外,游戏的玩法也会发生一定变化。游戏中的小球会随着玩家拉动的时间长短进行大小的变化,这又增加了一些难度。
不过这时又会开启特别的玩法,玩家可以先制造出一个大球绕着黑洞旋转,然后再制造出几个小球跟着大球,追逐大球的轨迹。
此刻再配上动听的钢琴乐,看着这些轨迹不断的变化,场景非常的唯美舒适。平时一个人无聊的玩着,只是看着这样的场景都能看一天。这种时候感觉通不通关都不重要了,能静静看着这些轨迹就好。
总结:游戏整体的操作、玩法都是比较容易上手的,不论是游戏界的老司机还是萌新都能hold住,而玩到后期就会比较烧脑,这也增加了游戏的可玩性。但是游戏也不只是靠挠心的感觉撩拨玩家,笔者认为游戏的重点还是小球移动时留下的轨迹。看着唯美的轨迹、听着轻柔的钢琴乐,心静下来后就算不能通关也不会再挠心。
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