从上面的图片中我们可以看到没一种技能类型下都有有四种不同机型的机甲,他们分别是哨兵型,猎手型,幻影型,风暴型。这里要介绍一个概念,在游戏场地中,随处有光球掉落,击倒地方机型也会掉落光球。吸收这些光球就能进行充能,类似于暴走状态。攻击速度,移动速度等都会相应的提升。
哨兵型机甲
而哨兵型机甲,在充能之后可以进行冲刺,加上哨兵机甲体型巨大,防御力高,近战强悍的特点,能够成为战场上的一个坦克。
猎手型机甲
猎手型的机甲属性上看,除了速度意外,其他方面在所有机甲中都是最弱的,但是其娇小的体型,超快的激动性,在不同的适用条件下往往能够出奇制胜。
幻影型机甲
幻影型机甲则是一个综合型的战士,它的总体数值较为平衡,还可以进行二段跳,是战场上的中坚力量,建议新手可以尝试这个机型进行入门。
风暴型机甲
风暴型机甲的设定则是原则英雄,于攻击相关的数值很高,但是速度和机甲是所有机型里最差的,但是它有一个强大的能力,就是在空中保持悬浮状态,配合上不错的火力,可以现在远程保持持续的输出打击,是一座脆弱的远程大炮。
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在笔者体验过的众多VR游戏之中,从来没有一款游戏想《RIGS:机械化战斗联盟》(以下简称RIGS)一样让我又爱又恨,爱它,是因为它优秀的游戏素质,创新的玩法,完整的体验;恨它,是因为,我体会到了被一款游戏搞成孕妇,胃部泛起点点细浪的“奇妙感受”。
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最完整的VR体验,最完整的游戏系统
如果问我第一次试玩游戏的感受,我会说两个字“完整”。RIGS也许是目前最完整的VR游戏。这个完整体现在方方面面。游戏画面自不用说,属于标准以上的水准,虽然受限于PSVR的机能,带上你头显时候细节有些迷糊,但是场景宏达,色彩显明,未来感与真实感迎面而来。
游戏预告片
游戏音效也较为丰富,得益于良好的汉化,中文解说和引导都详细恰当,虽然有一定的港台腔,但是完全不妨碍真正的游戏。背景音乐宏大激昂,笔者在第一次进行游戏时,被色彩强烈音乐震地起了鸡皮疙瘩。不过,在多次游玩游戏之后,由于曲子和音效的数量有限,反复之后反倒有些疲惫感。
除了游戏的各个元素的完整之外,游戏系统的完整也令人满意。整个游戏营造了一个完整体育竞技大联盟,玩过赛车竞速或者竞技体育游戏的玩家应该都会感到熟悉:加入队伍,选择队友,配置自己的装备,自定义外观,然后杀入联赛获取奖励,之后进入更加艰难的赛事角逐中,获取更好的装备。
游戏的丰富的设定和选项
而《RIGS:机械化战斗联盟》则具备了以上所有的要素。在游戏的线下模式中,玩家有一定的初始基金,可以购买自己的机甲,这些机甲五花八门,之后会进行介绍。玩家作为一个机甲驾驶员,有自己的头盔制服外观,还有获奖动作等这些额外皮肤可选。
个人自定义界面
在按照自己的喜好选择战队和队友之后就可以进入游戏,进行比赛。而这些队友在陪伴你驰骋沙场之后也会积累经验,进行一些升级。而当你完成比赛,就会按照游戏表现,给予奖金和声誉点奖励。
队友里有妹子哟
声誉点越高,玩家就会得到更多更好的“赞助”,这个赞助系统其实就是任务奖励系统,玩家领取任务完成赛事,就能获得相应的稀有奖励。
多种线上模式
离线系统已经如此完整,再加上多人线上对抗,合作等等模式的加入,游戏的整个系统不想市面上许多VR游戏,缺斤少两,卖着3A大作的价格,给出的却是休闲手游的游戏机制。
机甲控的福音,丰富的机型选择
对于玩过各类机甲游戏的玩家来说,研究形形色色,各不相同的机甲系统一直是这类游戏最有趣的地方,从前线任务系列到后来的高达系列,人形机甲的魅力不言而喻。而本作一共有4类机型,7大技能分类,算下来一共有28种不同的机体类型,接下就为大家一一介绍。
测试战甲
首先,按照技能类型分类,第一种就是“测试战甲”,就是屌丝机,0元送,机身几乎纯白如屌丝纯洁的内心,无任何技能额外技能。
吸血
第二种名曰“吸血”,能够在攻击敌人的时候吸取血量,机体配色以红黑为主,透露出一股“邪”范儿,不同机甲的名字也十分有趣,比如九命怪猫和寄生兽等等,饶有趣味。
硬甲战士
接下来是防御类机甲,“硬甲战士”,机甲颜色为白色点缀橙色,技能就是对于近战外的其他一切攻击,有一定的抵御能力。技能朴实无华,却是实战利器。
大核爆
“大核爆”机甲则是机如其名,擅长自杀,阿不对,擅长自爆,被击毁之后可以发生爆炸造成无差别伤害,号称机甲中的恐怖份子。
工程师
“工程师”机甲则温和的多,是个辅助角色,可以给附近的队友补充血量,还能干扰对手的雷达(也就是小地图),配色也是小清新的绿色,
快手
而“快手”类型的机甲则是功能性极强的类型,其特殊技能是可以在“达阵赛(之后会介绍到)”中,远程射击达阵道具球,进入充能模式之后让敌方雷达无法侦查。相应的机身采用亮黄色为主,体现了其轻快的感觉。
重炮王
最后登场是“重炮王”机甲,这个炮王名字不文雅不够技能强悍,可以利用近战使敌人机甲的特殊模式失效,配色是帅气的红蓝色,体现其强悍的进攻属性。
从上面的图片中我们可以看到没一种技能类型下都有有四种不同机型的机甲,他们分别是哨兵型,猎手型,幻影型,风暴型。这里要介绍一个概念,在游戏场地中,随处有光球掉落,击倒地方机型也会掉落光球。吸收这些光球就能进行充能,类似于暴走状态。攻击速度,移动速度等都会相应的提升。
哨兵型机甲
而哨兵型机甲,在充能之后可以进行冲刺,加上哨兵机甲体型巨大,防御力高,近战强悍的特点,能够成为战场上的一个坦克。
猎手型机甲
猎手型的机甲属性上看,除了速度意外,其他方面在所有机甲中都是最弱的,但是其娇小的体型,超快的激动性,在不同的适用条件下往往能够出奇制胜。
幻影型机甲
幻影型机甲则是一个综合型的战士,它的总体数值较为平衡,还可以进行二段跳,是战场上的中坚力量,建议新手可以尝试这个机型进行入门。
风暴型机甲
风暴型机甲的设定则是原则英雄,于攻击相关的数值很高,但是速度和机甲是所有机型里最差的,但是它有一个强大的能力,就是在空中保持悬浮状态,配合上不错的火力,可以现在远程保持持续的输出打击,是一座脆弱的远程大炮。
三种竞技模式,玩法变化多端
看完这么多机型选择,是不是有一点点乱花渐欲迷人眼的感觉?相较于丰富丰富的机甲类型,RIGS中的主要竞赛模式显得有些少,只有三种,分别是达阵赛,强撞对抗赛,团队击倒赛。
三种比赛类型
先说一句,所有这些比赛模式中,都可以任意的射击厮杀,当然也可以选择厂商的复活点复活,不过需要花点一点时间。如果比赛时间结束还为分出胜负,不同模式有不同的加赛方式,类似于足球加时赛和点球大赛的机制,再此就不细说了。
试玩视频
达阵赛类似于橄榄球比赛,双方各有一个球门,还有一个道具球,玩家需要携带这这颗球冲入敌人的球门就能获得胜利了。说起来简单,但是面对敌人的枪林弹雨,巧妙的传导球,适当时间使用任务技能是必不可少的策略。
强撞对抗赛则是可以理解为把自己当成球,场地中央有一个大圆环,作用类似于篮球比赛中的篮筐,玩家收集可以获得的所有光球,然后进入前面说到的充能状态,一鼓作气,跳入圆环之中,即可获得得分。
而团队击倒赛十分简单粗暴,就是干,类比其他游戏的话就是CF中的团队竞技模式了。
进入游戏前的过场动画
一切准备就绪,就可以进行比赛了!进入游戏以后,顽疾会看到一个在机甲中的操作界面,分别表示着血槽,弹夹,小地图等基本信息。而所有机甲都有三种模式的,战斗模式,修复模式,和加速模式。战斗模式中,加速模式中,机甲的机动力最强,移动飞快,而战斗模式和修复模式,机甲速度降低,战斗模式获得火力的增益,修复模式则会在玩家修整一段时间后,自动回血。
加速模式
修理模式
战斗模式
游戏中,三种模式可以无缝切换,利用好这三种模式,是游戏中最为关键的要点之一。
细节欠缺打磨,体会边怀孕边打游戏的“快感”
游戏综合素质尚可,但是在一些细节问题上,还需商榷,比如之前提到的一成不变的音乐效果,玩家只要几遍,就会对游戏每个环节出现什么音乐烂熟于胸,加上配乐的特点,较容易疲劳。
教学模式国语冗长,虽然有语音和图文讲解,但是不能选择跳过,加上事无巨细的知道,让人厌烦。而现场解说语音包语音数量较少,过不了多久就能听到重复的评价言论,真实感大减,不论玩家表现如何,总是一副好好先生的鼓励语气,反倒缺乏特点。
虽然有些的机甲类型看上去十分丰富,但是其实造型变化不大,以四个机型为基础,在颜色喷漆上的一些变化,以及模型上稍微添加一些附件,就是另一个机型了,缺乏诚意。如果能加入自定义机甲,将组成机甲的不见模块化,游戏的可玩性将大大提升。
驾驶员系统较为鸡肋,驾驶员的AI设定没有一个渐进的过程,刚进入游戏的玩家有可能会变成场上的观众,场面热火朝天却没有你的事情,另玩家感到沮丧。
机甲技能看似繁多,却多为被动技能,没有缺少区分度,如果能够更多的加入主动技能,将会大大提升游戏的操作感,丰富游戏的玩法和策略,
还有非常重要的一点就是,地图较小,竞技模式只有三种,希望后续能够在这些基础模式上进行有趣的丰富,让玩家可以反复的游玩。
跑跳过程中的操作感不够强烈,有些类似月球漫步的感觉,特别是跳跃过程中,平行范围内的移动很有限,让人感觉不够爽快,有些拖沓。
当然最大的问题是生理上的……
玩过这款游戏之前,我已经有充分的心理准备,因为游戏没有采取其他VR游戏普遍使用的瞬移或者固定移动轨道的移动方式,并且允许机体移动和人物视角的自由操作,将会大大提高玩家感到晕眩的概率。
但是在实际体验的时候,那种不适感仍然有些强烈。而有趣的是,就像喝酒的后劲一样,游戏过程中,你会因为激烈的对抗忽视身体的不适感,但是一旦你缓过神来,那种累积的难受会让你想关掉游戏。
当然笔者本人作为不怎么晕VR的人群,对于RIGS的晕眩感还是有一定抵抗力的,在我询问了其他同学试玩的感受之后,他们普遍认为这是他们玩过的最晕的VR游戏之一了。
但是我并不想责怪游戏本身,因为这种情况的出现,更多的原因是PSVR较为孱弱的机能,和目前VR本身发展的技术限制。可以说,有一款可以自由移动的VR游戏本身,就让我足够开心以至于忽略晕眩这个毛病了。
我想要自由的奔跑!!
因为我相信,能够自由移动的VR才是真正的VR,如果为了画面的真实感却阉割操作上的参与度,那么沉浸感将大打折扣,VR的核心竞争力也将式微。
评分:8/10 分
总体来说这是一款优秀的VR游戏,它没有现如今众多VR游戏面对移动游戏的暧昧不清遮遮掩掩的态度,也有着想要做成游戏大作的野心,总体体验算得上在所有VR游戏之中别具一格,值得体验。不过许多细节上的打磨还看得出于3A大作有着很长很长的距离,对于晕感强烈的玩家来说,真的是体验到了怀孕打游戏的壮烈感。
而游戏本身的矛盾,也正是目前VR产业的矛盾,关于移动方式和晕动症问题的攻关也不会停止,希望RIGS能成为VR游戏的一个先声,为VR游戏打开一个局面。
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【编辑:彤管有炜】