代表游戏:《那年那兔那些事》
停运原因:版权方收回游戏IP
去年曾红极一时的《那年那兔那些事》在年底宣布停运时很耿直地表示因为“项目组内部原因”所以游戏无法正常运营,引起了业界一波猜疑。部分媒体四处打探这个“内部原因”是什么,而大部分玩家则冷笑不语。
以知名IP而吸引了大批军迷兔粉入坑的《那年那兔那些事》,在游戏质量上实在是太让人失望。游戏的开服一波三折,在玩家望眼欲穿时一拖再拖,然后是漫长的无法登入、登入掉线、卡顿、宕机……玩家的耐心就在这些bug里被不断消磨。
游戏自身的立绘不能让人眼前一亮,细节则让军迷们大摇其头,没有吸引人的剧情,日常任务之后就无事可做,同类游戏中最精髓的战斗场面和兵种平衡性也很差,差到即使玩家氪金也无法在正常的PVE中顺利通关。因此IP版权方撤回了对研发商的授权,B站作为运营方才宣告停运。
《那年那兔那些事》已于2月29日停运
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和端游相比,手游的发展速度堪称日新月异,头一年大家还都在蓝海边观望跳下去吃螃蟹的会不会被淹死呢,第二年市场就已经变成下饺子一样的红海了。(文:_常夏)
然而相映成趣的是,手游市场的更新迭代也相当残酷,一款打磨出的精品端游可能要经过很长一段时间考验才会收回本钱扭亏为盈成为游戏史上的里程碑,而手游如果不能在最短时间内达成营收目标,就会被无情地淘汰掉。
让我们来看看这些生年不定,卒于2016年的手游吧。
代表游戏:《白猫计划》《锁链战记》
停运原因:写作“水土不服”,读作“运营不善”
作为和我们文化融合度相对较高的邻邦岛国,日本的手游一向有很多国服玩家拥趸,每次某个知名日系手游登陆国服市场都能引起一波喜大普奔。
然而这些在日本本土算得上是现象级作品的手游,往往在我们这里黯然谢幕。
《锁链战记》国服已于9月15日停运
日系手游在本土的氪金方式属于让平民能活,中小R玩得更爽成为游戏主力,然后大R随缘,而国服代理商们急着要把代理费和预期盈利的坑填上,大刀阔斧地将氪金方针换成了中小R和平民没有太大区别,只有大R才能玩爽。
比如说在《白猫计划》国服中,VIP和平民的卡池完全就是两个世界……时间一长,平民根本看不到希望。
《白猫计划》国服已于8月30日停运
与去年停运的《怪物弹珠》死因也很类似,属于试图改造氪金方式但引起玩家强烈抗议,导致游戏环境一蹶不振,最后代理商先放弃了这款游戏。
代表游戏:《扩散性百万亚瑟王》
停运原因:新秀登场,前辈引退
一般来说一款游戏会停运,主要原因是自身出了问题:bug无法解决、玩家流失严重、长时间缺乏创新……但也有一些游戏明明没出大漏子,偏偏因为一些哭笑不得的原因被关停,简直冤屈度爆表。
比如妈妈生了一个小儿子,更受宠……
SE旗下《扩散性百万亚瑟王》的日服在2015年3月30日正式停运,官方对此的说法是因为有核心成员离开团队导致游戏问题逐渐严重,但根据之后续作《乖离性百万亚瑟王》被寄予厚望,也能看出SE已经早有打算放弃前者培养后者了。由盛大代理的国服在这之后又坚守了近一年,最后宣布将在2016年1月25日正式停运。一方面没有SE的支持,另一方面自家在代理上也存在一些漏洞——这一点可以从SE选择了网易作为《乖离性百万亚瑟王》的代理商看出端倪——能坚持到这个时候已经算是很不容易了。
《扩散性百万亚瑟王》死在沙滩上
代表游戏:《掠夺与传说》
停运原因:皮之不存,毛将焉附
妈妈能生第二个孩子还算好的,还有妈妈先死了的悲惨故事。
比如说《掠夺与传说》。
国服玩家可能对它了解得不多,将于9月30日停运的它是WG Cells工作室出品的一款策略卡牌游戏,由《卡牌猎人》转化而来,在难度上做了调整,因此还挺受粉丝欢迎的。它停运的原因不是自身出了什么问题,而是WG Cells工作室被东家Wargaming给关闭了,就是那个“战争三部曲”的开发商Wargaming……
《掠夺与传说》死于釜底抽薪
代表游戏:《我们的传奇》
停运原因:后院着火,死于心塞
盛大旗下的《我们的传奇》短命得让人心疼,今年3月公布,5月才上线AppStore,8月就下架了,安卓版本则连测试版都没有。
原因在于《传奇》这个大IP的老东家Wemade公司为了盘根错节的版权问题跟盛大以及Actoz公司打起了罗圈官司,得到了《热血传奇》IP改编权的中国恺英公司也被通知暂时禁止开发游戏,《我们的传奇》理论上不应该卷进这场版权官司,但无辜受到了波及,被勒令下架。考虑到“传奇家族”其他的手游如《热血传奇手机版》等仍然运营得如火如荼,也许《我们的传奇》还有重见天日的一天。
《我们的传奇》作为路人被一波带走
代表游戏:《那年那兔那些事》
停运原因:版权方收回游戏IP
去年曾红极一时的《那年那兔那些事》在年底宣布停运时很耿直地表示因为“项目组内部原因”所以游戏无法正常运营,引起了业界一波猜疑。部分媒体四处打探这个“内部原因”是什么,而大部分玩家则冷笑不语。
以知名IP而吸引了大批军迷兔粉入坑的《那年那兔那些事》,在游戏质量上实在是太让人失望。游戏的开服一波三折,在玩家望眼欲穿时一拖再拖,然后是漫长的无法登入、登入掉线、卡顿、宕机……玩家的耐心就在这些bug里被不断消磨。
游戏自身的立绘不能让人眼前一亮,细节则让军迷们大摇其头,没有吸引人的剧情,日常任务之后就无事可做,同类游戏中最精髓的战斗场面和兵种平衡性也很差,差到即使玩家氪金也无法在正常的PVE中顺利通关。因此IP版权方撤回了对研发商的授权,B站作为运营方才宣告停运。
《那年那兔那些事》已于2月29日停运
代表游戏:《召唤师联盟》
停运原因:因侵权被巨头打到下架
山寨一向都是国产手游的最大痛处,很多小CP会选择国外游戏进行仿制,反正苦主鞭长莫及,捞一票就上岸不失为赚快钱的办法。
但也有还没来得及爬上岸就被抓住的例子,虽然游戏的版权方隔着太平洋,但人家在国内是有代理的呀。还记得去年有一款山寨《炉石传说》的《卧龙传说》,就被暴雪爸爸联手网易打到关门大吉。
今年呢,有一款《召唤师联盟》就遭遇了同样的结局,全资收购了Riot的腾讯在3月一口气起诉了14家公司的9款游戏,理由是它们涉嫌侵权《英雄联盟》。在双方协商下,腾讯撤诉,触控则将《召唤师联盟》停运并承诺今后避免此类情况再次发生。
《召唤师联盟》因侵权而停运
代表游戏:《战舰少女》
停运原因:开发商自立门户
严格来说,《战舰少女》其实不算是2016年停运的游戏,它早在一年前就死了,只不过拖到今年才火化而已。
从游戏本身来说,开发商幻萌和运营商派趣合作时的《战舰少女》堪称精品,虽然借鉴了舰C的玩法设定,但是从立绘到战舰种类都坚持原创和创新,把舰娘的粉丝们最关注的东西用最有诚意的态度制作出来,粉丝也自然买账。然而蜜月期过后,剩下只有收费方式上的同床异梦,2015年最大的游戏圈撕逼事件就此爆发,最后以幻萌自立门户告终。在版权问题上派趣落了下风,AppStore被下架,安卓版门可罗雀。经过长达一年的纠结后,双方在2016年6月宣布“握手言和”,派趣科技表示《战舰少女》将关闭服务器,原服务器的玩家账号因为不能数据转移到幻萌的《战舰少女R》中,会得到幻萌提供的礼包补偿,或者兑换派趣币。
《战舰少女》被开发商变成了《战舰少女R》
《战舰少女》的分裂其实是开发与运营观念冲突的表现。双方内讧之后,派趣的运营方式完全得不到“二次元”玩家的认同,关于“割韭菜”等言论也成了游戏圈的梗之一。
代表游戏:《圣斗士星矢》、《碎碎曲奇》
停运原因:收益无法达到预期
在如今的游戏市场,寡头现象越发明显,惨淡经营的中小CP们对大厂商们自然是羡慕有加,但大厂商同样也要承受更高的压力。拿到了名贵的IP,如果赚到的利润无法达到预期,那么即使在外人眼中看来仍然火爆的游戏也要同样被淘汰掉。
比如曾经很有人气的三消游戏《碎碎曲奇》,就波澜不惊地于4月29日关闭服务器;
《碎碎曲奇》是一款很精美的三消游戏
不过《圣斗士星矢》的心态似乎挺好,在停运公告放出的前一天若无其事地宣布将开新服。
《圣斗士星矢》将在10月30日关服
也许游戏本身的质量游戏,也许玩家也真挚地热爱着这款游戏,但……抱歉,收益没有达标……
如果要将停运的手游拉一个清单出来,那可能会是相当大的工程,《武器大师》、《继承者》、《魔剑之刃》笔者就不一一列举了……在激烈的红海市场里,或许每天都有用“在一起度过无数欢乐时光之后我们做出了万分艰难的决定”做开头的停运公告放出,而停运的具体原因却少有人去关心,玩家们可能在这之前就已经离开。而对于那些逝去的游戏,或许用“他们曾经给我们带来过快乐”这样一句话,那就够了……
【编辑:贝斯】